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oxedyne/daimond/www/guide/es/chats-and-diamonds.html

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1<!DOCTYPE html>
2<html lang="es" data-guide-locale="es" data-guide-locales="en de es fr ja ko pt-BR zh-Hans">
3<head>
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5<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover">
6<title>Chats y Diamonds — Guía de Daimond</title>
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15
16<header class="site-head">
17 <div class="site-head-inner">
18 <a class="brand" href="index.html" aria-label="Guía de Daimond, inicio">
19 <img class="wordmark wm-dark" src="../../assets/daimond_word.svg" alt="Daimond" translate="no">
20 <img class="wordmark wm-light" src="../../assets/daimond_word_dark.svg" alt="Daimond" translate="no">
21 <span class="brand-sub">Guía</span>
22 </a>
23 <nav class="site-nav" aria-label="Páginas de la guía">
24 <a href="index.html">Primeros pasos</a>
25 <a href="interface.html">La interfaz</a>
26 <a href="models.html">Modelos y créditos</a>
27 <a href="chats-and-diamonds.html" aria-current="page">Chats y Diamonds</a>
28 <a href="../capps.html">Capps</a>
29 <a href="email-web-files.html">Correo, Web y archivos</a>
30 <a href="accounts.html">Cuentas</a>
31 <a href="sync.html">Sincronización entre dispositivos</a>
32 <a href="spending.html">Gastos</a>
33 <a href="../machine-operations.html">Comandos en el equipo</a>
34 <a href="social.html">Social</a>
35 </nav>
36 </div>
37</header>
38
39<main>
40 <h1>Chats y Diamonds</h1>
41 <p class="lede">Un chat es una conversación con el daimon. Un Diamond es un contenedor duradero para un empeño, que guarda lo que has averiguado sobre un trabajo para que el trabajo posterior parta de ahí. Aquí: empezar y leer chats, los controles de turno, plegar un chat en un Diamond, el espacio de trabajo en el que trabaja un Diamond, adjuntar archivos a cualquiera de los dos y ordenar lo que acumulas.</p>
42
43 <h2 id="s1">Empezar un chat y volver a él</h2>
44 <p>Elige <span class="ui">Nuevo chat</span>, el <strong>+</strong> junto a <strong>Chats</strong> de la barra lateral. Escribe en la caja de abajo del panel central y envía con <span class="ui">➤</span>. Todos los chats que empiezas se listan bajo <strong>Chats</strong>, del más nuevo al más viejo; pulsa uno para traerlo de vuelta al centro. Un chat nuevo arranca con tu modelo predeterminado, y el selector de su cabecera cambia el modelo solo para ese chat.</p>
45
46 <p>Un mosaico de chat lleva una <span class="ui">×</span>, y el <span class="ui">⋯</span> de la cabecera de <strong>Chats</strong> lleva <span class="ui">Borrar todos los chats</span>. Ninguno pregunta: los dos mueven los chats a la <strong>Papelera</strong>, donde se pueden recuperar. Las preguntas se han mudado a los dos actos que no se pueden deshacer, y los dos están en ese panel.</p>
47
48 <p>Mientras llega una respuesta puedes seguir escribiendo. Un mensaje enviado entonces queda <strong>en cola</strong> en vez de perderse: aparece bajo el hilo como una burbuja de trazos y sale como turno propio en cuanto termina la respuesta. Pulsa una burbuja en cola para devolverla a la caja y cambiarla, o su <span class="ui">×</span> la descarta. Pulsar <span class="ui">■</span> para parar la respuesta te devuelve, sin enviar, todo lo que hubiera en cola detrás. Parar es parar.</p>
49
50 <h2 id="s2">Leer una conversación larga</h2>
51 <p>Una conversación crece rápido, así que la cabecera del chat lleva controles para mantenerla legible, arriba a la derecha del panel central. Otros dos están en la barra de redacción, junto a <span class="ui">➤</span>.</p>
52
53 <div class="cards">
54 <div class="card">
55 <h3 id="s3">Pasos</h3>
56 <p>El <span class="ui">Pasos</span> es el botón que muestra u oculta los pasos de herramienta del hilo — el trabajo que hizo el agente entre tu mensaje y su respuesta. Ocúltalos para leer la conversación; muéstralos para ver qué hizo.</p>
57 </div>
58 <div class="card">
59 <h3 id="s4">Plegar</h3>
60 <p>El <span class="ui">−</span> es el botón que pliega todas las respuestas y deja lo que preguntaste. Es la forma más rápida de ojear un hilo largo, y es como empiezas a elegir turnos que plegar.</p>
61 </div>
62 <div class="card">
63 <h3 id="s5">Volver atrás</h3>
64 <p><strong>El botón de flecha hacia arriba</strong> que hay junto al botón de enviar vuelve a tu último mensaje. Púlsalo otra vez para ir retrocediendo por los anteriores.</p>
65 </div>
66 <div class="card">
67 <h3 id="s6">Ir al final</h3>
68 <p><strong>El botón de flecha hacia abajo</strong> vuelve al final del chat y empieza el recorrido de nuevo, así que el siguiente salto atrás va a tu último mensaje en vez de seguir desde donde te habías quedado.</p>
69 </div>
70 <div class="card">
71 <h3 id="s7">Conciso</h3>
72 <p>Un interruptor permanente que pide respuestas breves en este chat. Es una habilidad y no una instrucción oculta: lo que pide es un archivo de tu espacio de trabajo que puedes leer y editar.</p>
73 </div>
74 <div class="card">
75 <h3 id="s8">Modo de permisos</h3>
76 <p>Una palabra junto al modelo que dice qué hace Daimond sin preguntar. Se trata en <a href="../machine-operations.html">Comandos en el equipo</a>.</p>
77 </div>
78 </div>
79
80 <figure class="shot" data-shot="chat-turns">
81 <img alt="Un chat con las respuestas plegadas, mostrando las preguntas hechas, y los controles de selección de turnos en la cabecera." src="../shots/chat-turns.png" loading="lazy">
82 <figcaption>Plegar las respuestas deja lo que preguntaste, y enciende los controles para elegir turnos que plegar.</figcaption>
83 </figure>
84
85 <h2 id="s9">Plegar un chat en un Diamond</h2>
86 <p>Cuando una conversación ha resuelto algo, la pliegas: te quedas con lo que aprendiste y tiras el ir y venir que lo produjo. Aquello en lo que pliegas es un <strong>Diamond</strong>, y lo componen dos unidades:</p>
87 <ul>
88 <li><strong>Un pliegue</strong> es una mejora, un solo paso adelante.</li>
89 <li><strong>Un cristal</strong> es lo que han acumulado los pliegues: la forma del trabajo, los pasos en su orden y las comprobaciones que encontraste por las malas. Un Diamond es un cristal junto con la cadena de pliegues que lo produjo.</li>
90 </ul>
91
92 <h3 id="s10">Elegir turnos y plegarlos</h3>
93 <p>Pliega el hilo con <span class="ui">−</span>, y luego elige los turnos que merezca la pena conservar. En la cabecera aparece una fila de controles: <span class="ui">Seleccionar todo</span>, <span class="ui">Deseleccionar todo</span> y <span class="ui">Plegar lo seleccionado</span>, que pliega los turnos elegidos en el Diamond. Pliega un paso que hayas <em>adoptado</em> y no un comentario de paso: plegar conserva lo que aprendiste, no la transcripción.</p>
94
95 <div class="note"><strong>Nada se absorbe solo.</strong> Un cristal nunca crece en segundo plano: tú eliges los turnos que se ofrecen, y el propio pliegue es una propuesta — el agente reescribe el cristal y te enseña el resultado, que aceptas o rechazas. Un cristal solo cambia porque tú lo has dicho.</div>
96
97 <figure class="shot" data-shot="diamond-fold">
98 <img alt="La superficie de mando del Diamond en lugar del chat, con controles para dirigir y plegar el método." src="../shots/diamond-fold.png" loading="lazy">
99 <figcaption>Seleccionar un Diamond muestra su superficie de mando en lugar del chat, donde diriges y pliegas el método.</figcaption>
100 </figure>
101
102 <h2 id="s11">Trabajar un Diamond</h2>
103 <p>Los Diamonds se listan encima de tus chats en la barra lateral; añade uno con el <strong>+</strong> junto a <strong>Diamonds</strong>. Al seleccionar uno, su superficie de mando sustituye al chat en el centro: una vista compacta desde la que diriges el trabajo y pliegas en él nuevas mejoras. Sabes qué cara muestra el panel sin leerlo: en un Diamond toma la marca de Daimond junto al nombre y cuadra sus esquinas, frente a las esquinas redondeadas de todo lo demás en pantalla.</p>
104
105 <p>Un Diamond tiene <strong>dos caras</strong>, y un conmutador de la cabecera pasa de una a otra. <span class="ui">Cristal</span> es lo que el Diamond sabe. <span class="ui">Chat</span> es su propia conversación, que persiste como cualquier otra y lleva un botón <span class="ui">Plegar</span> puesto que plegar se hace sobre la marcha y no mientras se configura algo. Elige un chat en la barra lateral y vuelve la conversación corriente, como vuelve siempre que el escenario quedaría vacío.</p>
106
107 <h3 id="s12">Qué hace un Diamond, y qué no</h3>
108 <p>A Diamond retains; on its own it does not run. Nothing executes a crystal: there is no workflow engine and no chain from one Diamond to another. Returning to a Diamond does not set it going, and neither does leaving it alone. A Diamond you have not automated answers when you prompt it and at no other time — which is what its panel says when you look: <em>Nothing set. This Diamond answers when you prompt it and at no other time.</em></p>
109
110 <p>Así que <em>retomarlo</em> significa volver a dirigirlo con todo lo que ya ha aprendido en la mano. El cristal es prosa, que es lo que mejor lee un modelo, y se le entrega al daimon cuando trabajas el Diamond y a cada trabajador que se despacha desde él. Lo que averiguaste una vez vuelve a llegar al trabajo sin que lo reescribas, ni te acuerdes de que deberías.</p>
111
112 <p>The one way a Diamond acts without you is the one you set up yourself, described next.</p>
113
114 <h2 id="s13">Triggered actions</h2>
115 <p>A <strong>triggered action</strong> is a standing arrangement for a Diamond to do something <em>without being asked</em>. You write it, you switch it on, and from then on the Diamond acts when the thing you named happens. It is the only part of Daimond that spends money with nobody at the keyboard, so it is worth reading this section before you set one.</p>
116
117 <p>They live under <span class="ui">When this Diamond acts</span> on a Diamond's crystal. <span class="ui">Add an action</span> makes one; a pulldown selects it for editing when there is more than one. Two things can set an action off:</p>
118 <ul>
119 <li><strong>Minutes of my activity.</strong> A timer that only counts while you are actually working. A tab left open overnight counts none of them, so a Diamond set to thirty minutes fires after half an hour of your work, not half an hour of wall clock.</li>
120 <li><strong>Mail arriving.</strong> Mail landing in a folder you name, in a mailbox you have already set up. Nothing fires until there is mail.</li>
121 </ul>
122
123 <p>Each action carries two pieces of writing. The <strong>instruction</strong> is what the Diamond is asked to do when it fires, and it is sent every time. The <strong>context</strong> is background it needs the first time only: it goes in front of the first instruction and then stops going, until you change it, at which point it is sent once more. That is what changing it means.</p>
124
125 <p>Actions are ordinary files. They sit in the Diamond's own directory as <strong translate="no">triggers.json</strong>, in the open, where you can read them in the Workspace panel and where the Diamond itself can read and edit them with the file tools it already has. Nothing about them is hidden from you or from it.</p>
126
127 <h3 id="s14">The play, the pause and the light</h3>
128 <p>Every triggered action wears the same three-part control the rest of the app uses: a <strong>play</strong>, a <strong>pause</strong> and a round <strong>light</strong>. The Diamond carries one that speaks for all of its actions, and the <span class="ui">Todo</span> row at the top of the rail carries one that speaks for the whole app.</p>
129
130 <p><strong>The light says whether anything is going to happen on its own.</strong> Not whether you have pressed pause — whether something is actually armed and free to fire:</p>
131 <ul>
132 <li><strong>Red.</strong> Nothing here will act by itself — because you have set nothing up, or because what is here is switched off, held, or missing something it cannot fire without.</li>
133 <li><strong>Amber.</strong> Some of what is set up will act, and some is held.</li>
134 <li><strong>Green.</strong> Everything that is set up will act.</li>
135 </ul>
136
137 <p>A Diamond you have not automated therefore shows <strong>red</strong>, and so does the <span class="ui">Todo</span> row on a fresh account. That is not a warning. It is the honest answer to "is anything running by itself?", and on a new account the answer is no.</p>
138
139 <p>The two buttons follow the light, so you never have to work out which one would do something:</p>
140 <ul>
141 <li>Red: <strong>play</strong> is live and <strong>pause</strong> is greyed. There is nothing running to stop.</li>
142 <li>Amber: <strong>both</strong> are live. You can release what is held or hold the rest.</li>
143 <li>Green: <strong>pause</strong> is live and <strong>play</strong> is greyed. There is nothing held to release.</li>
144 </ul>
145
146 <div class="note"><strong>An action that cannot fire is not counted.</strong> An action switched on but missing its mailbox, its folder or its instruction would never go off, so the light does not report it as though it would. Fill in what it is missing and the light changes on its own.</div>
147
148 <p>Pressing pause on a Diamond holds every action under it; pressing it on the <span class="ui">Todo</span> row holds the lot. Nothing is spent by a held action — it is refused before the turn starts, so a pause costs nothing but the wait. Amber can only be arrived at, never set: there is no button that makes a light amber, which is what stops the colour from meaning whatever somebody last clicked.</p>
149
150 <p>The same light rides on your mailboxes, and it reads the same way. A mailbox whose folders you refresh by hand is <strong>red</strong>: pressing refresh yourself is not automation, it is you. Give a folder an interval and it goes green.</p>
151
152 <h2 id="s15">El cristal y su historial</h2>
153 <p>The crystal is two real files in the Diamond's own directory: <strong translate="no">crystal.json</strong>, lo que el Diamond sabe, y <strong translate="no">crystal.html</strong>, the page that draws it. That directory is always in the Diamond's workspace, so both can be opened in the Workspace panel, read, and edited by hand. It is not inside the folder you have open as your workspace, though: a Diamond is kept in the browser's own storage, apart from your work.</p>
154
155 <p>Cada escritura guarda una instantánea, así que un cristal tiene historial y nada se sobrescribe. El historial enumera todas las versiones, de la más nueva a la más vieja, cada una con lo que la produjo:</p>
156 <ul>
157 <li><span class="ui">Ver</span>: lee esa versión.</li>
158 <li><span class="ui">Restaurar</span>: vuelve a hacer actual esa versión.</li>
159 <li><span class="ui">Delta</span>: mira la entrada en bruto que consumió un pliegue, el material que se le dio al agente para reducir.</li>
160 </ul>
161
162 <div class="note"><strong>Restaurar no destruye nada.</strong> El texto que era el actual se guarda antes en el historial, así que restaurar una versión más vieja añade al historial en lugar de sustituirlo: una restauración que no querías se puede deshacer a su vez.</div>
163
164 <h2 id="s16">Artefactos</h2>
165 <p>Un Diamond también lleva la cuenta de lo que tocó su trabajo: los archivos escritos y las páginas abiertas mientras trabajabas en él. Nada de eso te toca anotarlo a ti. Daimond ya apunta cada herramienta que usa un agente, así que la lista se lee de lo que pasó, y se reúne en el momento en que aceptas un pliegue.</p>
166
167 <p>Los archivos que solo se <em>leyeron</em> quedan fuera a propósito. Un agente puede abrir cuarenta archivos buscando una cosa, y los cuarenta en la lista enterrarían el que importaba. Lo que se conserva es lo que produjo el trabajo, y las páginas que pediste ver.</p>
168
169 <p>Cuando un Diamond tiene alguno, una línea encima de la caja de dirección dice cuántos. Al pulsarla se abre la lista, donde cada entrada hace tres cosas:</p>
170 <ul>
171 <li><strong>El nombre</strong> abre el artefacto: un archivo en el panel Doc, una página en el panel Web.</li>
172 <li><strong>El pequeño botón de flecha</strong> pone una referencia a él en la caja de dirección, para que puedas decir «rehaz las cifras de este» sin escribir la ruta.</li>
173 <li><strong>El aspa</strong> lo quita, si al final no pertenece a este Diamond.</li>
174 </ul>
175
176 <div class="note">Un archivo que hayas renombrado o borrado desde entonces <strong>lo dice</strong> cuando intentas abrirlo, en vez de no hacer nada en silencio. Una lista de enlaces muertos que finge lo contrario es peor que no tener lista.</div>
177
178 <h2 id="s17">El espacio de trabajo de un Diamond</h2>
179 <p>Un Diamond tiene un <strong>espacio de trabajo</strong>: los archivos y las carpetas que guardas con él. Los pones tú. Un daimon no puede añadir nada a su propio espacio de trabajo, así que trabaja con lo que se le ha dado y te pide más cuando lo necesita.</p>
180
181 <p><strong>Es una vista de tus archivos, no una caja que los contiene.</strong> No se copia nada cuando adjuntas algo: el archivo se queda donde está y el Diamond lo señala. Adjunta la misma carpeta a dos Diamonds y sigue habiendo una sola carpeta, y una edición hecha desde cualquiera de los dos es el archivo que lee el otro. Sacar algo del espacio de trabajo de un Diamond solo lo desadjunta; el archivo en sí queda intacto, y solo un borrado deliberado lo quita. La palabra <em>espacio de trabajo</em> te invita a esperar una copia, y no la hay.</p>
182
183 <p>Un Diamond también tiene un directorio propio, siempre en su espacio de trabajo y siempre escribible, para que su daimon tenga dónde trabajar antes de que hayas adjuntado nada; ahí vive el cristal. Una carpeta se puede adjuntar para ser <strong>consultada en vez de editada</strong>, lo que deja que un daimon la lea y rechaza toda escritura. Y el panel <a href="email-web-files.html">Espacio</a> muestra o todos tus archivos o solo los que tiene este Diamond, según convenga al trabajo que tienes delante.</p>
184
185 <h3 id="s18">Adjuntar, con el clip</h3>
186 <p>El <strong>📎</strong> de cada fila del panel Espacio — tanto en archivos como en carpetas — y de la cabecera del panel Doc dice <span class="ui">Adjuntar al foco actual</span>. Un solo control, cuyo efecto sigue a lo que está en foco y no a la fila en la que se encuentra. Sin nada en foco no se ofrece siquiera.</p>
187 <ul>
188 <li><strong>Hay un Diamond en foco.</strong> El archivo o la carpeta entra en el espacio de trabajo de ese Diamond y se queda hasta que lo quites. Su daimon puede abrirlo a partir de entonces.</li>
189 <li><strong>Hay un chat corriente en foco.</strong> El adjunto vale para el <em>turno siguiente y nada más</em>, y se ve en un pie encima de la caja que se vacía cuando se envía el turno.</li>
190 </ul>
191 <p>Cada adjunto lleva uno de dos estados, que se cambia en su mosaico. <strong>Nota</strong> dice que la ruta merece conocerse, y cuesta unos pocos tokens. <strong>Leer</strong> dice que el contenido se necesita ahora, y un archivo puede llegar a miles. Un adjunto empieza en Nota, que es mucho más barato: un valor por defecto que gasta tu dinero sin pedirlo sería el equivocado.</p>
192 <p>En cualquier caso, el texto que genera (<em>Anota …</em>, o <em>Lee … por completo.</em>) se escribe en la caja delante de tu mensaje, para editarlo o borrarlo antes de enviar. Un prompt que la aplicación escribe y esconde es un prompt con el que nadie puede discutir.</p>
193 <p>El pie lleva un <strong>+</strong> para adjuntar varias cosas sin dejar lo que estás leyendo, y un conmutador entre los mosaicos en <span class="ui">Pila</span> y las filas más grandes en <span class="ui">Iconos</span>. Pasados seis mosaicos — cuatro cuando la ventana es baja — se desplaza en vez de crecer, así que la caja de redacción no se mueve. Un adjunto hecho en un espacio de trabajo que no es el abierto dice dónde vive en lugar de leerse como una carpeta vacía, y se deja fuera del texto generado: una ruta que un modelo no puede abrir compra un turno gastado en disculpas.</p>
194
195 <h3 id="s19">Qué puede abrir un daimon</h3>
196 <p><strong>Un daimon solo puede abrir los archivos del espacio de trabajo de su Diamond.</strong> Nada de fuera se puede leer ni escribir, ni por el daimon ni por ningún trabajador que despache. Esto no es una instrucción en un prompt que un modelo puede honrar o no: la comprobación está en el código compilado, en la única puerta por la que pasa toda herramienta de archivos, y ese código está en el paquete publicado, que se compila de forma reproducible. Así que es una afirmación que puedes comprobar y no una que haya que creer.</p>
197
198 <p>Lo que no cubre hay que decirlo en el mismo aliento. Fija hasta dónde llega un daimon, no dónde acaba lo que lee: todo lo que abre va a tu proveedor de modelos con el resto del turno. Sí protege frente a un agente al que han convencido de algo — un turno que acaba de leer las instrucciones de un desconocido en una página o un correo, y ha ido a buscar en su nombre, sigue sin llegar a nada de fuera de este espacio de trabajo. No protege frente a un proveedor que use mal lo que le envías, ni frente a una compilación que no sea la que publicamos; de eso responden <a href="accounts.html">lo que sale del navegador</a> y el <a href="interface.html">registro sellado de cada compilación</a>.</p>
199
200 <h2 id="s20">Despachar trabajadores</h2>
201 <p>Algunas tareas quieren trabajo hecho y no solo registrado. Para esas, el daimon del Diamond despacha un <strong>agente trabajador</strong>. Cada trabajador corre en su propio contexto con las herramientas de archivo del espacio de trabajo, y recibe las instrucciones permanentes y el cristal de este Diamond. Ese cristal es todo lo que sabe de tu empeño: un trabajador no puede ver tu conversación, así que la tarea que se le entrega debe decir todo lo demás que necesite.</p>
202
203 <p>Hasta <strong>ocho</strong> trabajadores corren a la vez; el resto hace cola. El daimon los despacha y su turno acaba ahí, sin recibir lo que produzcan. Cada uno informa con un resumen, y los que merezcan la pena los pliegas tú a mano, que es lo que mantiene tuya la decisión de qué entra en un cristal. Las ejecuciones en vivo aparecen en el panel <strong>Agentes</strong> del dock.</p>
204
205 <h3 id="s21">Retener y parar agentes</h3>
206 <p>La cabecera del panel Agentes lleva tres controles que actúan sobre <em>todos</em> los agentes a la vez, y los mismos tres van en cada mosaico para que puedas actuar sobre uno solo:</p>
207 <ul>
208 <li><strong>Pausar</strong> <span class="ui">⏸</span>: cuelga lo que está corriendo y retiene la cola. Un agente en marcha conserva lo que había producido; uno que espera no arranca. No se lanza nada nuevo hasta que reanudes. Este es el freno para un despliegue que gasta más rápido de lo que querías.</li>
209 <li><strong>Reanudar</strong> <span class="ui">▶</span>: continúa cada agente en pausa desde donde se quedó, retomando su propio trabajo en vez de empezar de cero, así que una pausa no cuesta más que la espera.</li>
210 <li><strong>Parar</strong> <span class="ui">✕</span>: termina los agentes en el acto. Cada uno conserva lo que consiguió hacer, como un mosaico parado; <span class="ui">Limpiar los agentes terminados</span> los quita. El interruptor de emergencia inmediato.</li>
211 </ul>
212 <p>Cada mosaico muestra su <strong>coste según corre</strong>, los tokens y los dólares acumulándose en vivo y no solo al final, para que veas el gasto mientras decides si retenerlo. Bajo la cabecera, una línea dice cuántos agentes están <strong>corriendo, en pausa y en cola</strong>, lo que hace legibles de un vistazo el tamaño y el coste de un despliegue. Las medidas que toma Daimond por su cuenta están en la página <a href="spending.html">Gastos</a> de esta guía.</p>
213
214 <p>Un freno más amplio está en la fila <span class="ui">Todo</span> de arriba de la barra lateral. Pausa y reanuda todo a la vez: cada Diamond, cada chat, los trabajadores, los buzones y cualquier página que se esté trayendo para ti. Algo en pausa rechaza un turno antes de que empiece, así que no se gasta nada.</p>
215
216 <p>Rigen dos límites. Un trabajador no puede despachar a otro trabajador, así que la delegación baja un nivel y para. Y se dirige un Diamond cada vez, así que ningún segundo Diamond trabaja a tus espaldas.</p>
217
218 <h2 id="s22">Etiquetas</h2>
219 <p>Los Diamonds se acumulan, así que se pueden etiquetar. Una etiqueta es un rótulo corto que eliges tú, y se edita desde <span class="ui">Etiquetas</span> en el cristal de un Diamond. Se sugieren cuatro para empezar (<strong>person</strong>, <strong>project</strong>, <strong>topic</strong> y <strong>org</strong>), pero Daimond no impone ninguna taxonomía, y puedes escribir lo que convenga a tu trabajo.</p>
220
221 <p>Lo que escribes se asea: una etiqueta se pasa a minúsculas, se recorta y se quitan las repetidas, con hasta <strong>8</strong> etiquetas en un Diamond y <strong>24</strong> caracteres en cada una. Las etiquetas se guardan en los metadatos propios del Diamond, en este dispositivo, como todo lo demás.</p>
222
223 <p>El editor muestra dos cajas: las etiquetas <strong>En este Diamond</strong>, y <strong>Todas tus etiquetas</strong> debajo. El <span class="ui">×</span> de una ficha de la caja de arriba quita esa etiqueta de este Diamond y la devuelve al fondo de abajo, donde un clic la vuelve a poner. El <span class="ui">×</span> de la caja de abajo es otro acto distinto: borra la etiqueta en sí, de todos los Diamonds archivados bajo ella. Ese sí pregunta antes, y dice a cuántos Diamonds va a cambiar. Las cuatro sugerencias de partida no llevan <span class="ui">×</span>, porque siempre se ofrecen.</p>
224
225 <div class="note"><strong>Las etiquetas son inertes, y ese es su sentido.</strong> Una etiqueta es tu sistema de archivo y nada más. Nunca se envía a un modelo, nunca entra en el cristal, y nunca cambia lo que hace ningún agente. Etiquetar un Diamond como <em>urgente</em> no cambia nada de cómo se trata.</div>
226
227 <p>En la barra lateral, <span class="ui">Filtrar por etiqueta</span> abre las etiquetas por las que puedes acotar, con la cuenta de ellas en el botón. Pulsa una etiqueta para ver solo los Diamonds que la llevan; púlsala otra vez para ocultarlos. Con más de una elegida, <span class="ui">Todas</span> y <span class="ui">Alguna</span> deciden cómo se combinan, y <span class="ui">Limpiar</span> vacía el filtro. No hay una caja de búsqueda aparte: un Diamond se encuentra por dónde está archivado, y dos maneras de acotar una lista corta son una de más. La lista se ordena por lo tocado más recientemente, así que lo último que trabajaste queda arriba.</p>
228
229 <h2 id="s23">La papelera</h2>
230 <p>Borrar un chat o un Diamond no lo destruye. Va <strong>a la papelera</strong>: sigue guardado, sigue sincronizándose, fuera de la barra lateral, fuera del grafo y del filtro por etiqueta, y fuera del alcance de cualquier daimon, y aparece en el panel <strong>Papelera</strong> del dock con un botón «Restaurar» al lado. Se guarda <strong>treinta días</strong> y luego se destruye, y cada fila dice la fecha.</p>
231
232 <p>Como el acto se puede deshacer, nada pregunta antes. Las dos preguntas viven, en cambio, donde son ciertas: <span class="ui">Borrar para siempre</span> en un solo elemento, y <span class="ui">Vaciar la papelera</span>, que dice cuántos son. Los dos son irreversibles y los dos se van de todos tus dispositivos. Un diálogo delante de un acto reversible enseña a la gente a pasar de los diálogos, y luego el irreversible también se pasa de largo.</p>
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234 <div class="note"><strong>La marcha atrás viaja.</strong> Lo que va a la papelera en un dispositivo está en la papelera en todos, y lo que se restaura en uno se restaura en todos, en el orden en que actúen los dos dispositivos y en el orden en que lleguen sus paquetes. Un dispositivo que estuvo seis semanas fuera calcula la misma fecha de caducidad a partir de la misma marca cuando vuelve. Una copia de seguridad se lleva la papelera consigo, así que restaurar una antigua no puede desborrar lo que has borrado desde entonces, ni volver a borrar lo que has restaurado.</div>
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